ENGMaterial Z is a visual node PBR Material Editor (PBR for Physically-Based Rendering). The shader construction is based on the “Disney’s principled material” model and can export both texture and GLSL source code (another acronym for OpenGL Shading Language).
OpenGL Shading Language is mainly used for real-time GPUs and in most cases it is video games.

Currently in free beta Material Z will have an annual cost of 19.90 Euro, available also by browser.

ITAMaterial Z è un PBR Material Editor visuale a nodi (PBR sta per Physically-Based Rendering). La costruzione degli shader si basa sul modello “Disney’s principled material” e può esportare sia texture che GLSL source code (altro acronimo per OpenGL Shading Language).
OpenGL Shading Language è principalmente usato per real-time GPU e nella maggior parte dei casi si tratta di videogiochi.

Attualmente in beta gratuita Material Z avrà un costo annuale di 19.90 Euro, disponible anche in versione browser.

Link: Material-Z.com